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2020年2月7日

육체의 퍼즐은 또한 플레이어가 포인트 시스템에서 달성 할 수있는 코미디 부활절 달걀의 큰 숫자를 가지고 있지만, 때문에 하나의 복잡한 키 명령 중 일부로 인해 하나를 활성화하기 위해 수행해야, 그들 중 대부분은 외부의 도움없이 액세스 할 수 없습니다. 이 부활절 달걀은 간단한 시력 개그와 메시지에서 미니 게임과 숨겨진 비디오에 이르기까지 다양합니다. 어느 쪽이든 끝나기 전에, 이 장면은 커티스가 여전히 의식이 없는 워너를 균열을 뚫고 지나가게 한다는 것을 암시한다. Dimension X의 포스트 크레딧 장면은 바이오 유기물질에 매달린 워너의 여전히 살아있는 단절된 머리를 보여줍니다. 조실린은 갑자기 나타나 진실을 알고 있음을 드러낸다. 디멘션 X의 주민들로부터 메시지가 들리며 커티스가 지구에 속하지 않기 때문에 돌아오라고 요청한다. 플레이어는 두 가지 엔딩을 선택할 수 있습니다: 커티스는 떠나기로 선택하고, 이 경우 그는 출발하기 전에 Jocilyn과 함께 마지막 하루를 보내거나 지구에 남기로 결정합니다. 플레이어가 후자를 선택하면, 엔딩 시퀀스는 Jocilyn이 테이블 아래에 불안한 주먹을 휘감는 후회스러운 모습의 커티스에게 일상 생활 준비에 대해 행복하게 이야기하는 것을 보여줍니다. 주먹은 잠시 그로테스크한 외계인 모양으로 변신합니다.

판타스마고리아: 육체의 퍼즐(판타스마고리아 2[2]라고도 함, 때로는 두 타이틀[1])은 시에라 온라인에서 출시한 인터랙티브 무비 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임입니다. 이 게임은 1996년 11월 26일에 북미에서 출시되었습니다. [1] 기술적으로 로버타 윌리엄스의 속편이지만` 1995 게임 판타스마고리아, 육체의 퍼즐은 플롯이나 문자의 전임자와 아무 관련이 공유, 시에라가 처음에 공포 선집으로 팬타스 마고리아 제목을 의도로, 각 할부와 다른 이야기와 스타일의. 비판적이거나 상업적인 성공은 아니지만, 전작과 마찬가지로 육체의 퍼즐은 논란의 여지가 있는 폭력적이고 성적인 콘텐츠로 기억되며, 이로 인해 여러 유럽 및 해양 국가에서 게임이 엄격하게 검열되거나 금지되었습니다. 판타스마고리아는 블루스크린 배경에서 라이브 배우들과 함께 촬영되었지만, 육체의 퍼즐은 일반 장편 영화와 는 달리 세트와 장소에서 촬영되었습니다(외계 세계에서 게임의 마지막 장면은 블루스크린에서 촬영되었지만). 촬영은 1996년 2월부터 9월까지 워싱턴 주 시애틀 과 그 주변에서 진행되었습니다. [5] 디지털 베타캠에서 촬영한 동영상은 거의 4시간 반 동안 200페이지가 넘는 대본에서 촬영되었습니다. [3] 섀넌의 원작 대본대부분은 정신병원의 긴 퍼즐 시리즈와 외계 세계의 일부 장면을 포함하여 예산 제약으로 인해 절단되어야 했다. [4] 육체의 퍼즐 은 3 인칭 시점에서 재생 표준 포인트 앤 클릭 인터페이스를 갖추고 있습니다 : 커서, 조작 할 수있는 개체 또는 영역을 통해 흔들 때, 강조 표시하고, 그것을 클릭하는 라이브 액션 클립을 시작합니다 따라 게임을 더.

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